jueves, 21 de enero de 2016

Tratamiento Básico Para Voz En Una Mezcla

Antes que nada, la voz es un instrumento que se debe tomar muy en cuanta a la hora tomar decisiones en una mezcla, no solo porque es lo principal en una canción, si no que también transmite el mensaje de dicho tema. tenemos que tener cuidado en el tratamiento de la voz ya sea femenina o masculina. muchas veces, las frecuencias en una voz femenina o son las misma de una voz masculina pero, si manejan algunos rangos en espectro de frecuencias.

Paso 1.

La voz debería estar bien grabada desde el principio, los errores cometidos en grabación no se corrigen en mezcla debes tomar siempre ten encuenta esto, también, debe de tener con una buen ganancia que las ondas de frecuencia sean notorias, sin saturar pero si con una ganancia suficiente para su mejor tratamiento.


Paso 2.

Una buena ecualización seria lo siguiente yo recomiendo "La Ecualización Sustractiva" como dice el dicho "Menos Es Mas" El objetivo principal de utilizar el método “ecualización sustractiva”, es encontrar y atenuar las frecuencias problemáticas. Esto podría ser frecuencias que son demasiado fuertes (a menudo debido a problemas con la habitación en las que los grabaron), que “perturba” (una mezcla no tan clara), molesta o es doloroso al escuchar. Además, mediante la atenuación de frecuencias en un sólo sonido, otro sonido podrá crear un sonido más claro permitiéndose tener más espacio en la mezcla.


Paso 3.

La compresión de audio puede ser algo confuso en un principio por el hecho de que las herramientas para implementarla suelen tener muchos elementos que interactuan entre si y pueden ser un dolor de cabeza.

¿Que Es La Compresión?

Simple, es el control automatizo de volumen o ganancia de nuestra señal, en palabras mas simple es como si fuese un Fader de una consola análoga donde el operador sube o baja para atenuar el volumen de un instrumento.

 (este apartado lo veremos mas a profundidad en otra entrada)

Con una buena compresión, nuestra voz tomara mas cuerpo y mas protagonismo en nuestra mezcla.

Paso 4.

El Deesser en palabras simples, te permite controlar el nivel de la "ese" en una señal de voz, no importa si es hablada o cantada. Sólo ten cuidado con sacar conclusiones rápidas. No existen dispositivos en audio que procesen vocales o consonantes específicas. Se trata más bien de un dispositivo que nos permite "atenuar" la presencia de esta consonante a modo de evitar que suene poco natural.


Paso 5.

La reverberación es el efecto natural que se produce en un espacio cerrado cuando un sonido rebota en sus paredes, techo y suelo hasta formar un conglomerado de ecos, los cuales están tan cercanos entre sí que se hace imposible percibirlos por separado, por lo que percibimos un solo sonido constante parecido al sonido original que originó el efecto.

En nuestras cabinas no existen este eco porque esta totalmente hermético con este procesador le podemos dar vida a nuestra voz ya sea simular que estamos cantado en un estadio o como si estuviéramos cantando en nuestro baño experimenta y saca tu mejor decisión.


Paso 6.

El Delay este efecto es uno de los más antiguos desde que existe la producción musical y es de vital utilidad si se lo utiliza correctamente ya que puede servir para crear infinidad de efectos: desde retrasar el sonido creando un "eco", o duplicar un instrumento para que este suene con más cuerpo y presencia.Yendo un poco más a lo concreto, el delay (retraso en el idioma inglés) actúa tomando la señal de audio que tiene en su entrada y re produciéndola por la salida después de un cierto período de tiempo establecido por el usuario.

Un Delay, nos puede ayudar dándole mas vitalidad en la mezcla, llenando esos espacio donde no cantamos y con un poco imaginación le podemos sacarle el jugo a esta herramienta.

Bien esos fueron algunos pasos básicos para tratar una mezcla esto va dirigido mas que todo a los que se están iniciando en la producción, mas adelante hablaremos mas a fondo sobre cada procesamiento por separado para un mejor entendimiento.

Gracias y Saludos.... 

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